Gioco con i pointer. Una matrice e' memorizzata in memoria per righe ad indirizzi consecutivi. 1) Definire una matrice di 10 X 10 int 2) Definire un puntatore p al primo elemento della matrice. 3) Inserire i valori da 1 a cento nella matrice, usando solo il puntatore p 3.1) Visualizzare la matrice 4) Scrivere su file la matrice al rovescio utilizzando sempre il puntatore p #define MAX 10 int m[MAX][MAX]; int *p=&m[0][0]; // p punta al primo elemento della matrice int i,j; for(i=0; i < MAX*MAX; i++) // metto elementi nella matrice *p++=i+1; for(i=0; i < MAX; i++) // visualizzo la matrice { for(j=0; j < MAX; j++) printf("%3d ",m[i][j]); printf("\n"); } FILE *fd=fopen("matrice.txt","w"); p--; int i=0; // per invio nel file while(p >= &m[0][0]); { fprintf(fd,*p--); i++; if (i %10 == 0) fprintf(fd,"\n"); }